UX用戶體驗(yàn),預(yù)測某些類型的用戶在你的網(wǎng)站的互動(dòng)來完成指定的目標(biāo)。
用戶場景讓你明白你的未來的用戶將尋找在你網(wǎng)站上完成任務(wù),至少你現(xiàn)在有了一個(gè)可視化的問題,回去就可以容易地解決它。用戶場景讓你測試你的站點(diǎn)的結(jié)構(gòu)在它的充分發(fā)展和隔離問題才成為問題。
如何使一個(gè)用戶場景UX用戶體驗(yàn)
你要找出在創(chuàng)建一個(gè)UX用戶體驗(yàn)的第一件事是使用你的網(wǎng)站有一個(gè)現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)。一旦你有一個(gè)目標(biāo)(或任務(wù)),其余部分是一個(gè)邏輯難題:知道你做什么,他們怎么會(huì)對(duì)你的網(wǎng)站的行為,一步一步?這是一個(gè)詳盡的和深思熟慮的。
我們談?wù)摰氖瞧渥罨镜男问降腢X用戶體驗(yàn)用戶場景,但是如果你在更先進(jìn)的概念感興趣,看這個(gè)USABIlITY。Gov PoST關(guān)于用戶場景。
優(yōu)先功能
偉大的外賣的用戶場景是知道哪些方面需要優(yōu)先考慮的,哪些是不重要的。重新設(shè)計(jì)你的ui界面設(shè)計(jì)響應(yīng)用戶場景涉及知道什么需要固定的。
每一個(gè)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師處理好嚇人的一堆的任務(wù),列表任務(wù)當(dāng)前的任務(wù)特點(diǎn),內(nèi)容,功能等,在一個(gè)隨機(jī)的順序來代表你的網(wǎng)站感興趣的用戶。
用戶選擇-用戶讀取列表,瀏覽關(guān)鍵詞,選擇對(duì)他們最重要的五項(xiàng)任務(wù)。
圖分析-總結(jié)投票和除以用戶數(shù),最常見的“長脖子”形是麥戈文的標(biāo)題的靈感。
這是最基本的依據(jù):不僅你現(xiàn)在知道什么是你最優(yōu)先考慮的應(yīng)該是,但你有你的用戶驗(yàn)證。速龍解釋IN ANoTHER ARTIClE這樣的長脖子的組織問題,恰逢帕累托原理。
帕累托原理,即80-20規(guī)則,最初是在1906由意大利經(jīng)濟(jì)學(xué)家Vilfredo帕累托提出,他們注意到這個(gè)國家的財(cái)富和土地的80%是由20%的人擁有。
有趣的是,它不只是一個(gè)國家的財(cái)富,是對(duì)這一原則。微軟表示,通過固定的大多數(shù)報(bào)告的錯(cuò)誤前20%,80%的ERRoRS AND CRASHES WoUlD BE ElIMINATED。對(duì)你意味著什么,是通過解決你的脖子長圖最上面的任務(wù),最終你會(huì)照顧大多數(shù)問題吧。
但沒有一種方法來優(yōu)化你的任務(wù),和麥戈文的方法可以取代或補(bǔ)充的多種選擇,包括KANo METHoD,THE QFD METHoD,和 CAUSE 與 EFFECT DIAGRAMS。
你處在一個(gè)計(jì)劃
不要欺騙自己,角色和用戶的情況下,你都需要一個(gè)成功的ui界面設(shè)計(jì);事實(shí)上,這僅僅是個(gè)開始。在事物的宏偉計(jì)劃,了解這些元素只是步驟0,而真正的工作在你的前面。那么我們?yōu)槭裁窗堰@么多的強(qiáng)調(diào)這賽前階段?因?yàn)殚_始右腳將使整個(gè)旅途更輕松。除非你知道誰啊你創(chuàng)造你的Web界面和什么他們會(huì)怎么做,然后怎么用真的沒關(guān)系。