不是所有的設計我們的內容的權利,也許你個人而言,在做一項偉大的工作,但我們大多數(shù)人都沒有做得更好。我們應該為我們自己,我們的客戶,最重要的是,給我們的用戶。
“內容為王。”幾乎成了老生常談。我們知道內容的事項,我們知道為什么它很重要,我們應該思考如何我們的用戶將與內容互動。我們應該弄清楚如何有益于他們。
用戶不想花時間欣賞你的網(wǎng)站,他們在那里找到他們要找的內容,產(chǎn)品或服務,新聞,照片,或任意事物的信息,或者說他們需要研究一個主題,或者只是一個事實,即他們很無聊。如果您的網(wǎng)站解決了他們的問題,他們回來了,提供用戶想要的東西盡快的秘訣是讓他們高興。
慣性
有時候,我們做的事情錯了,只是因為這是我們如何總是做的,它很可能會沒有你的用戶需要什么。
其他人都這樣做...
這是趨勢的問題。挪用好的想法是學習優(yōu)秀設計的最重要的途徑之一,但它也可以被限制。對于其他人的工作方法可能不適合您的內容或你的聽眾。
如何結合講故事和數(shù)據(jù)以產(chǎn)生有說服力的內容
有效的B2B內容營銷的關鍵
我們只是不知道我們正在做的事情。
我曾與很多公司和個人沒有任何形式的預算用戶研究或測試的工作。在這種情況下,我們不得不猜測,和/或依賴他人進行研究。
問題是,我已經(jīng)看到了更大的組織與更大的預算依靠猜測了。然后,他們問為什么他們嶄新的品牌解決方案沒有得到他們所希望的結果。
那么我們該如何改變呢?
用戶在頁面頂部大多優(yōu)先考慮的內容,這些個性化的設計選擇,通常不能甚至可以在這樣簡單的術語為“好”和“壞”的分類,但在大多數(shù)情況下,要做出的真正的決定是一個給定的設計選擇是否讓您的用戶提供他們想要的東西,速度快,我們這些誰還不給我們的內容,值得需要改變了我們的觀點,我們的過程的優(yōu)先級。
產(chǎn)品相關的內容用戶體驗
首次進入客戶的忠實粉絲與豐富內容
任何設計工作的第一部分應該得到您的客戶或的用戶或潛在的觀眾,你可以盡可能多的信息。現(xiàn)有網(wǎng)站應具備分析。大型組織可能已經(jīng)有來自用戶的測試實驗,結果你看通過。
規(guī)劃美觀,嘲諷你的設計,甚至原型時,專注于內容第一,我主張所有網(wǎng)頁設計師應該遵循一個公式,看起來像這樣實現(xiàn)高效的,以用戶為中心的設計:內容導航一切,這就是原因之一導航設計內容本身之后的下一個最重要的事情。