用戶界面(UI)設計面試的重要指南
而用戶體驗設計師對產品的整體功能收費,用戶界面(UI)設計人員主要關心的是怎樣的產品了,什么產品的視覺傳達要素。
例如,一個UI設計師將確保每一個頁面,屏幕或其他步驟,將用戶體驗設計的路徑,UX設計師創(chuàng)造了。他們還負責保持整體的一致性和實施風格指南在對產品的整體視覺傳達。
之間有什么不同的UI和UX設計?這種區(qū)別往往是許多人失去了。
另一個關鍵的區(qū)別是,不像UX設計師,UI設計師掌握前端開發(fā)和編碼技巧,它的不尋常。這是因為他們負責實際建筑的交互接口,不只是設計基于什么UX設計師打算。
挑戰(zhàn)
從混淆,很多人對UI和UX的區(qū)別,不是看公司招聘一人補鞋一個大驚喜。本指南將幫助你澄清這兩個設計實踐之間的差異,幫助您了解如何識別您的新的理想的UI設計師。
用戶界面設計師職位往往只包括什么雇主認為UI設計師的信息,要在兩個相反的方向。
第一個方向是考慮用戶界面設計在總平面設計師。這導致分配諸如品牌、插圖甚至打印設計。
另一個方向最終招聘UI設計師做UX設計師做的。發(fā)生這種情況時,雇主不知道兩者之間的差異,或因經濟原因:招聘一二個設計師。
不用說,這些極端都是看你的潛在用戶界面設計師,正確的方法,事實上,是行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。
Luke Wroblewski,谷歌的產品設計師,解釋它:
“信息架構定義了信息的結構。交互設計讓人操作,有助于信息。視覺設計傳達這些可能性的人。用戶界面是所有這些東西的總和。”
為你,希望了解現在,UX設計師和UI設計師是兩個完全不同的角色,一個人不應該雇來做。
用戶界面(UI)設計面試問題
職責和UI設計師要求總是擴大和變化的,就像任何其他技術相關的工作。所以,這里是一個名單,面試的問題,你的下一個UI設計師應該熟悉并能夠沒有困惑和驚訝的回答。
問:為什么使用重要嗎?你使用/創(chuàng)建線框圖嗎?
在大多數球隊,這將是用戶體驗設計師的工作創(chuàng)建線框圖一旦她/他收集必要的用戶信息和數據。但這并不意味著你的UI設計師不懂網頁設計,因為,在很多球隊,這仍然是一個UI設計師(或兩者)的責任是創(chuàng)建線框圖。畢竟,每一個UI設計師必須知道如何“閱讀”和理解一個線框給他們。
當被問到上述問題,你未來的UI設計師應該給下面的答案:
線框圖是一個可視化工具或藍圖最終呈現階段、步驟、功能,一個網頁的結構和內容,網站或屏幕。線框圖是簡單和基本的,缺少這樣的元素作為設計的版式、顏色或圖形,因為線框第一目的是代表功能。
問:你如何在你的工作流實現的原型?
類似于網頁設計,原型,往往不是通過UX設計師提供。因此,任何UI設計師應該知道為什么原型的發(fā)生,以及如何利用它,在工作流。
簡單的說,原型是設計探索和節(jié)省時間的目的。確保UI設計師不要浪費他們的時間和重新設計特定的用戶交互設計,原型是用來創(chuàng)建模型如何設計元素將被使用。
原型允許UI設計師識別任何潛在的問題,可能會在沖突與什么UX設計師或建筑師意圖。
問:你如何與UX設計師合作(S)和開發(fā)商(S)?
你的潛在用戶界面設計師應該感到舒適的回答這個問題,主要是因為兩者的UI和UX設計師設計的重點,所以他們經?;ハ嗬斫鉀]有太多的解釋。
當UI設計師需要調整、改變、添加或刪除的UX設計師提供的東西,他們應該把通信線框,UI元素,人物角色和它將如何影響整個用戶的旅程。UI和UX的設計師也應該對產品進行測試并反饋給開發(fā)人員在開發(fā)階段。
問:審美性的影響是什么?
這是一種現象,說明一個好看的設計將永遠被視為比一個不吸引人的更有用,盡管可能并非如此。
這種現象是由兩名研究者證明,Kaori kashimura和Masaaki kurosu,在他們的研究中,日立在東京。他們要求試驗參與者的美麗和易用性的界面。最終的研究結果表明,即使在評估界面在功能方面,用戶還是會最終通過界面的審美方面的強烈影響。
一個好的UI設計師會記住這個效應會影響用戶的意見超過預期。這,反過來,可能會影響用戶的行為和他們是多么的容易使用的系統(tǒng)認知。
問:原子設計及其五個組成部分是什么?
這是一個相當新的,但被廣泛認可的方法介紹由Brad Frost在2013。原子設計是界面設計的設計要素及其組合的重點,而不是一個一個的網頁設計。這是一個基本的解釋這種方法創(chuàng)建。知道它的所有五個組件應該給你未來的設計師一些金色的加分。
•原子:這些是最小的、最基本的構建塊。這些都是應用到Web界面的標簽,輸入框、文本框、按鈕等,它們也可以包含顏色、調色板、字體等。
•分子:當原子結合,我們得到一組原子,分子鍵合在一起,是最小的基本單位的一種化合物。分子可以拿上自己的特性,也。
•生物:生物是由分子為積木。當分子連接在一起,成為一個接口,已經創(chuàng)造了一個相對復雜的和不同的部分:一個有機體。
•模板:這個階段應該已經明白客戶??梢岳斫獾氖?,模板大多是生物群體放在一起以形成頁。這是舞臺,讓我們看到的東西,如布局,走到一起。
•頁:這是作為具體實例模板給出一個確切的了解,最終輸出的樣子。頁面最終成為忠誠的最高水平,這使得UI和UX設計師一起,以檢驗設計系統(tǒng)的有效性。
問:你如何確保你保持最新的行業(yè)標準?
數字設計是不斷變化的;它的標準一直在提高。所以,最糟糕的錯誤你未來的設計師可以做的是過時的行業(yè)/他代表。
一個好的回答包括候選人的最喜歡的資源,書籍,博客,播客和YouTube頻道的/他一直關注最新的行業(yè)信息。它也會聽到設計師激勵候選人有用。一個好的設計師都知道,永遠不會有足夠的靈感,沒有足夠的創(chuàng)新資源和沒有足夠的認識和了解;因此,你想看到你未來的設計師“點亮”這個問題。
問:行動電話是什么(CTA)?UI設計師應該關心這個?
CTA是最重要的問題之一,如果不是最重要的元素的,為什么網站、平臺、應用和數字接口的創(chuàng)建??傊@是一個元素,將提示用戶采取一定的,所需的行動;行動如購買產品、下載報告,內容共享,捐款,等等。的UX設計師的線框和原型部分應確定行動的號召,在理想的情況下,要說服用戶參與。
一個好的設計師應該注意CTA標志應確保它得到了很多的關注在設計這個元素。大部分的時間,它需要一個特定的,更突出的色彩風格,不同大小、字體、位置和對齊方式,所有這些UI設計師控制。
問:了解色彩理論和色彩心理學你多少錢?
回答這個問題不應該是一個好的UI設計師的問題。這是基本的思維。色彩理論是,基本上,一套指導方針,旨在引發(fā)情緒的規(guī)律,以特定的方式使用顏色集的情緒和引導別人的注意。
從本質上講,色彩理論和心理學有兩個色組:暖色和冷色。溫暖的顏色,如橙色、黃色和紅色,被喚醒的熱情,活力,積極和快樂的。很酷的顏色,綠色,紫色和藍色,創(chuàng)造一個值得信賴的,冷靜,放松和安靜的環(huán)境。
個人色彩,也有其自身固有的能力來喚醒某些情緒。例如,紅色傳達危險的建議,警告和危險。
總之,一個好的設計師總是會用色彩理論和色彩心理學加強所需的信息的力量。
問:你對用戶界面(UI)的想法是什么風格指南嗎?
在回答這個問題時,你的候選人應涵蓋以下幾個方面:用戶界面風格指南是什么,為什么它是創(chuàng)造出來的,它是用來做什么的?有什么經驗的候選人已經在使用風格指南嗎?
類似于原子的設計,用戶界面風格指南的創(chuàng)建、使用和維護的保證在產品一致性的網站,應用程序或不同界面階段其他設計項目類型。
風格指南涵蓋一切,從品牌、顏色、字體、布局的一系列標準,專為一個特定的公司。他們是用來提高工作效率,使整個團隊,新成員的入職過程更簡單,更有效和靈活的。
問:你認為元素映射在你的工作有多重要嗎?
每一個好的UI設計師將設計考慮到它們的形狀、大小、顏色、元素組成、位置和對齊方式。這意味著你的候選人應該明白元素映射是設計工作的重要組成部分。
簡單的說,映射控制及其效果之間的隱含關系。如果一個元素創(chuàng)建用戶預期的效果,那么元素具有良好的映射。
例如,考慮一組圖片水平對齊,可以移動到左或右。下面應該控制或按鈕顯示這些圖像可以被移到一邊。移動圖像的左側,你會點擊按鈕的左邊對齊。因此,實際上對這個按鈕的左邊,的確,符合用戶的預期,這意味著該元素具有良好的映射。
問:什么是最小可行產品(MVP)?
有時候,設計師設計出以自我為中心的工作。當所有的UX的要求得到滿足的UI設計師,卻繼續(xù)添加設計工作,使用他或她的創(chuàng)意,或試驗新的做法,或者說,設計師的感覺是必要的元素,根據口味和偏好。
MVP的作品相反的方向;這意味著創(chuàng)造和產品的早期用戶可以使用或購買基本版設計。主要的目標是將產品推向市場,盡快在沒有任何非本質特征。
額外的功能和設計元素都是基于真實的用戶的反饋,而不是一個設計師的想法和假設說。許多世界上最受歡迎的產品已使用MVP的實踐中發(fā)展起來的;推特為例。
問:你認為移動第一設計是有效的,為什么?
理想情況下,你的候選人將解釋,當響應式網頁設計(RWD)進行了介紹和普及,移動第一設計實踐是為了使設計師的工作更加有效和高效。
在這個過程中,設計以最小的預期的屏幕尺寸和只有用更大尺寸的屏幕增強。這種方法可以節(jié)省時間,提高設計人員的工作效率;當設計過程開始于一個大屏幕,設計師往往會遇到困難,后來在地方上較小的屏幕元素。
問:你如何運用奧卡姆剃刀在你的設計工作?
這個原理很簡單,帕累托原則(也稱為80 / 20規(guī)則)。它只是說,當我們要做兩個選項決定,最簡單的選擇應。
UI設計師使用奧卡姆剃刀當選擇兩設計或具有相同功能的兩個設計元素之間的。簡單應該選擇的復雜性?;蛘邠Q句話說,她/他需要選擇使更少的假設。
問:你參與設計的個人經驗是什么?
如果不是描述個人經歷,你未來的UI設計師應該,至少,告訴你在他或她自己的話,參與設計和它是干什么用的。
從本質上講,這意味著有人(員工、合作伙伴、客戶、利益相關者、最終用戶)參與設計過程,確保最終產品符合他們的需求,期望和可自由使用的。
問:當你使用風格的瓷磚?
風格的瓷磚是類似于原子的設計方法、原型、線框圖或風格指南。風格的瓷磚有使它更容易為客戶(最終用戶)了解最初的網站,產品或應用的樣子。風格的瓷磚被認為是情緒板和模型之間的事。
事實上,他們經常被用來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的第一個模型。在大多數情況下,風格的瓷磚在設計周期的早期產生的,當然比模型。風格的瓷磚也被稱為得到一個更好的感覺反饋快。
問:怎樣的視覺重量應有效使用?
就像呼喚行動(CTA)和色彩理論、視覺重量的UI設計師應具備的基礎知識部分。視覺重量意味著給一個設計元素“權力”脫穎而出,獲得用戶的關注。
不是所有的元素都具有相同數量的“沉重”。例如,CTA的元素不是一個簡單的標簽或抽象的形象更重要。提供更高水平的“重”的某些元素通常是通過使用對比。
這不一定是顏色的對比;也可以是位置或大小對比,太。CTA按鈕看起來更大(或更重)因為它的設計占用更多的空間比周圍的元素。這使得更多的視覺重量(更重要的)在CTA按鈕。
問:你能走我通過你的設計決策?
最后,一個偉大的問題來確定你的新設計師知道如何做出好的設計決策。讓候選人看他或她的投資組合,或一個產品,網站或應用程序,這是他設計的,和你走過的同時,描述了不同的環(huán)節(jié)和要素。
理想情況下,你可以聽到設計師的原因為什么他/決定給按鈕一定大小,形狀,顏色,位置和對齊方式。所有的設計思維應該通過這個問題揭示。這表明所有的他設計是故意的,沒有實驗或意外
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