如何提高網(wǎng)站用戶體驗(yàn)
如何提高游戲網(wǎng)站用戶體驗(yàn)
建符合用戶需求的產(chǎn)品,已經(jīng)成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)方法進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。為了創(chuàng)造最好的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師不斷尋找新的技術(shù),允許他們創(chuàng)造更好的用戶體驗(yàn)。方法之一,最近成為流行的許多產(chǎn)品設(shè)計(jì)師之間的被稱為“游戲化”。
在這篇文章中,我將分享一些深圳網(wǎng)站開發(fā)如何提高網(wǎng)站用戶體驗(yàn)小竅門,這種技術(shù)可以應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)。
游戲化是什么?
當(dāng)我們聽到一個(gè)詞“游戲化”的一件事是我們的頭腦是游戲設(shè)計(jì)。而游戲化和游戲設(shè)計(jì)有一些相似之處,他們不直接相關(guān)的術(shù)語。游戲化的設(shè)計(jì)技術(shù),是基于非游戲情境提高用戶流量和參與利用游戲機(jī)制。做的好,游戲化可以提高參與和提高轉(zhuǎn)換率。
如何提高游戲元素涉及UX時(shí)
我們常把“游戲化”與PBL(點(diǎn),徽章和排行榜)。假設(shè)通過加入某種加分,讓用戶體驗(yàn)更精彩的只可能是相對容易的。但這是一個(gè)錯(cuò)誤的假設(shè)。游戲化不是點(diǎn);它是關(guān)于動(dòng)機(jī)。如果人們有目的的去做一些事情,他們會(huì)做更多的。人玩游戲不是點(diǎn),深圳關(guān)鍵詞優(yōu)化而是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這種體驗(yàn)是令人興奮和具有挑戰(zhàn)性的。
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的游戲化
游戲化可以被用來創(chuàng)建一個(gè)路徑為你的訪問者使用這個(gè)技術(shù),它可能給你的用戶明確目標(biāo)而向他們展示他們要去哪兒。網(wǎng)站的訪問者會(huì)感覺像真正的玩家對產(chǎn)品的使用個(gè)人的旅程:一個(gè)互動(dòng)將是一個(gè)故事,一個(gè)游客(“英雄”)克服障礙(挑戰(zhàn))和期望達(dá)到的目標(biāo)(“獲得獎(jiǎng)勵(lì)”)。這將使網(wǎng)站更有預(yù)見性的互動(dòng)過程。
挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)
人們喜歡挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)讓我們集中我們的努力的結(jié)果,證明我們可以處理任何問題,我們的臉。記得你從宜家買東西,最后一次,把它帶回家,花了幾個(gè)小時(shí)組裝。這是一個(gè)很大的樂趣,這樣做的。
組的任務(wù)
集團(tuán)追求的是類似的技術(shù)在視頻游戲的多人游戲。為了贏得比賽,所有球員都應(yīng)該參與作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)。這個(gè)經(jīng)驗(yàn)的人團(tuán)結(jié)起來,使他們覺得自己比他們真的是。
Kickstarter是一個(gè)很好的例子,運(yùn)用了大量的游戲設(shè)計(jì)技術(shù)。倒計(jì)時(shí)定時(shí)器產(chǎn)生一種緊迫感和最后一英里的驅(qū)動(dòng)促使游客行為。但最重要的,是游客可以完成融資任務(wù)只有當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)行為。
一步一步學(xué)習(xí)
深圳模板網(wǎng)站制作一步一步學(xué)習(xí)是一種技術(shù),可以幫助你教育用戶如何使用您的Web服務(wù)。所有的教育程序分為若干步驟(如水平),每下一步就可以在用戶完成前面的步驟。
這種技術(shù)完美的工作入職流程。這個(gè)游戲的目的是為一個(gè)產(chǎn)品通俗易懂地首次互動(dòng)過程。什么時(shí)候prodpad關(guān)于如何提高入職過程中的思想,他們來到游戲化的入職的想法。prodpad把入職經(jīng)驗(yàn)到一個(gè)旅程;用戶在試用期間,每次完成任務(wù)為入職的延伸(如輸入產(chǎn)品名稱或設(shè)置專門的信息)。這樣,prodpad能夠有效地獲取用戶探索其所有產(chǎn)品的特色并將其轉(zhuǎn)化為電力用戶。
當(dāng)它能夠可視化的整個(gè)旅程,它變得更容易被用戶理解。他們將能夠評估他們的努力和規(guī)劃自己的時(shí)間。
社會(huì)影響
人是社會(huì)性的動(dòng)物。我們所做的是以別人怎么想。這種自然的心理屬性可用于Web體驗(yàn)。
Opower公司,試圖幫助人們降低電費(fèi)。他們發(fā)現(xiàn)展示的不是抽象的數(shù)字人的行為改變的一個(gè)很好的方式,公司表示最好的鄰居和鄰居的平均。當(dāng)人們看到這樣的信息,他們就認(rèn)為他們應(yīng)該至少高于平均水平。
發(fā)展和成就
該技術(shù)是基于這樣一個(gè)事實(shí):用戶的動(dòng)機(jī)時(shí),他們覺得他們的發(fā)展。這促使用戶的水平,在一些學(xué)科達(dá)到精通。
一個(gè)很好的例子是Duolingo,游戲化學(xué)習(xí)過程中他們的用戶,并把它變成一個(gè)有趣的,令人愉快的經(jīng)歷。每一節(jié)課是作為用戶的一個(gè)挑戰(zhàn)。當(dāng)用戶完成任務(wù),Duolingo慶祝進(jìn)步獎(jiǎng)勵(lì)他們一個(gè)徽章的用戶。
較受歡迎
結(jié)論
當(dāng)然,在用戶體驗(yàn)的核心是關(guān)于可用性和簡潔性,但有一個(gè)因素,對用戶體驗(yàn)有顯著影響的喜悅。
用戶體驗(yàn)不一定要完全放心使用,它也應(yīng)該是愉快的。使用游戲化設(shè)計(jì)可以與產(chǎn)品更有趣和愉快的相互作用。正確地結(jié)合游戲化可以顯著提高參與和轉(zhuǎn)換。