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深圳網(wǎng)站建設設計

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響應式網(wǎng)站的缺點和劣勢

2017-03-31  閱讀: 深圳網(wǎng)站建設設計

響應式網(wǎng)站的缺點和劣勢
 現(xiàn)在越來越多的公司和客戶做網(wǎng)站的時候越來越傾向于響應式網(wǎng)頁。

關于網(wǎng)站類型

1.可能還真不適合國內的電商類網(wǎng)站。

原因:因為國內的電商類網(wǎng)站都太復雜,整個頁面都是大而亂的,巴不得把所有的內容都讓你在一頁內看到。這對于響應式頁面來說是大忌,或者說是更本搞不了的。

2.這個是要看你做的頁面類型。比如說,內容型的網(wǎng)站,確實很適合響應式的頁面,但是具有一定功能性的網(wǎng)站就不一定適合了。

原因:資訊型網(wǎng)站頁面結構比較單一,適合響應式的前端頁面內容微調。而具有一定功能型的網(wǎng)站對于頁面的整體排版和樣式要求較高。 對于響應式頁面,很多人都以為是一種網(wǎng)站跨平臺的解決方案。但是對于絕大部分的網(wǎng)站來說,其實就是一種排版技巧。只是這種排版技巧帶有很多的細節(jié)調整。

響應式網(wǎng)站設計

響應式頁面的優(yōu)點

1.跨平臺。 在手機,pad,電腦上均有不俗的表現(xiàn);

2.節(jié)省人力開發(fā)成本。 不再需要有人特地維護PC頁面,移動頁面;

3.表現(xiàn)力一致 在不同的平臺上看到的東西都是基本一致的,會讓感覺體驗良好。

響應式頁面的缺點

1.自由度太低,局限性較大。 你需要考慮在手機,pad,PC上三種屏幕下的頁面內元素的呈現(xiàn),會導致有著非常大的局限,比如說我在PC上是橫向滑動的通欄圖,但是在手機和pad就是不用的。所以,你就只能用一張單一的圖或者一組靜態(tài)圖來表達。

2.頁面會比較大,在當前國內渣渣2G,3G網(wǎng)絡下打開速度會比較慢。 由于響應式頁面是同時下載多套CSS樣式代碼,可能在手機上就下載PC/pad的冗余代碼,其實毫無意義,而且浪費了流量資源。

3.對于非webkit內核的瀏覽器支持極差(IE6,7,8等就直接悲劇了)。 對于非webkit內核的瀏覽器,比如說Windows Phone手機上用的IE瀏覽器,完全就悲劇了,徹底看不了。不過還好,現(xiàn)在的IOS,Android都是webkit內核,至少在80%以上的手機上可以有良好的呈現(xiàn)。

總的來說,響應式網(wǎng)頁的最終目的就是為不同的設備提供優(yōu)化的瀏覽體驗,這個也是蘇州網(wǎng)站制作開發(fā)者所追求的目標,更是網(wǎng)站技術發(fā)展的趨勢。但響應式設計只是實現(xiàn)這一目標的其中一個手段,只適用于某些類型的網(wǎng)站,不可一概而論。

響應式網(wǎng)站的缺點和劣勢

ps快捷鍵
什么是網(wǎng)站新聞評論系統(tǒng)
系統(tǒng)提供新聞評論功能,要求和網(wǎng)站內容管理系統(tǒng)無縫整合,在網(wǎng)站內容管理系統(tǒng)的模版管理中可以通過簡單的鼠標拖拽等操作增加評論功能模塊的支持。通過使用不同模版,靈活控制哪些欄目需要提供評論支持,哪些頻道不需要評論支持。
     

對于開放了評論功能的欄目,公眾可提交對每條信息的個人見解,并可以讓不同部門的評論負責人審核自己欄目下的評論信息,可選擇審核或不審核,也可選擇對包含模糊敏感詞的評論內容進行審核,在保證安全的前提下,提高系統(tǒng)工作效率。

所有的評論,經(jīng)過后臺管理員的審核后,發(fā)布在外部的評論頁面中。

響應式網(wǎng)站的缺點和劣勢

怎樣招聘網(wǎng)站設計師,設計師招聘技巧
不能解決問題的漂亮產(chǎn)品會失敗,能夠解決問題的丑項目則成功。

關于追波化(dribbblisation)設計這里有一些很棒的討論,很多人同意也有很多人反對,這里我將回應一下評論,并解釋一下這篇文章的原始動機并不是針對dribbble,順便說一下我們是如何雇傭設計師的。

關于誤解設計的惡性循環(huán)
很多年來優(yōu)良設計在軟件開發(fā)中的重要性被低估和誤解了,悲哀的設計師不斷被他們的產(chǎn)品和開發(fā)人員要求對已經(jīng)定義好的東西做視覺層面的填充。他們自嘲為“PS monket”(死美工),處在這個角色的設計師不斷在尋找新的團隊,新的工作,他們知道設計不是這樣。
許多不知疲倦的工作了多年的人意識到設計不是關注事務看起來怎樣,而是它如何工作的。喬布斯說的最好。
漸漸確定的是,設計領導的公司比競爭對手表現(xiàn)的更好,蘋果公司最為明顯并稱為最大的收益者。
對設計力量的了解增加了越來越多的設計工作機會和設計工作者,越來越多的公司意識到他們需要更強的設計競爭力,然而這些公司并沒有意識到他們需要什么,他們只會得到一些新的教訓——去dribbble找“好設計師”,然而那里并不是真正的設計典型。這就產(chǎn)生了錯誤的循環(huán)。
Dribbble控制了輿論并定義設計技能→招聘者錯誤的通過dribbble檔案來判斷設計水平→找工作的設計師創(chuàng)建dribbble檔案→年輕的設計師斷定dribbble代表了設計最重要的部分→Dribbble是繼續(xù)控制輿論和定義設計師技能。
這個循環(huán)的結果導致我們倒退回了對設計那個最初的誤解,再次虛構了“設計時關于美學”的定義。因此視覺設計師被不斷的招聘,期望他們做出好的產(chǎn)品設計,最終都被推向了失敗。

視覺設計不是真空存在的
相信沒有一個層面可以獨立存在,最好的設計師會在熟悉全部的層面,最好的視覺設計師明白如何創(chuàng)造優(yōu)秀的交互,我共事過的設計師都會在一兩個方面十分杰出,在其他層面也非常優(yōu)秀,擁有不同的能力的設計結果要遠遠好于僅在單獨層面的設計。

在你需要的層面評估設計
我在招聘設計師時時常要求一兩方面特長,并對其他方面有極大的興趣和學習熱情。大部分情況下他們的檔案應當是這樣的。

?結果:定義項目目標和解決的問題
?系統(tǒng):定義系統(tǒng)各種模塊的關系和功能。
?交互:定義用戶操作。
?視覺:定義布局、排版、圖標等。

當說出“我們需要一個設計師”前考慮一下你需要哪個類型的設計師,對創(chuàng)業(yè)公司來說,產(chǎn)品設計導向的CEO和數(shù)據(jù)指標導向的CEO選擇也明顯不同。順便說一下,各個方面都十分優(yōu)秀的設計師是極其稀少的。

你沒法把視覺和交互拆開
視覺設計和交互設計糾纏在一起一一循環(huán)、狀態(tài)變化、數(shù)據(jù)變化等。這不是印刷設計,視覺設計師服務于產(chǎn)品如何工作的。如果你是視覺設計師想在交互設計有所進步我推薦﹤微交互﹥這本書。
有一些評論認為視覺設計時吸引用戶的主要因素,是最重要的層面。我并不是這么認為的,視覺設計自然無比重要,但是吸引人們的還是他們期待的產(chǎn)品承諾的價值,換句話說就是功能層大于設計層。一遍遍的我們目睹丑陋的產(chǎn)品成功,漂亮的東西失敗,外觀可能會把用戶吸引來,但發(fā)現(xiàn)視覺后面薄弱的設計后他們不會停留。每個層面都很重要。

Dribbble不是說出來的,而是用出來的
最后說說dribbble,我的上一篇文章并沒有攻擊dribbble(感謝Dan和他的團隊提供他們關于建設dribbble的主張),我談論的關系到一個更大主題,需要打破那個對設計誤解的錯誤循環(huán)。
關于那些支持Dribbble的反饋,我倒是覺得產(chǎn)品不是說出來的,而是用戶用出來的,任何人創(chuàng)建一個表面了解的平臺,你也無法預期用戶如何使用它,平臺本身每天都在反饋、適應、改進。人們?yōu)閐ribbble下了各種各樣的定義,“案例展示網(wǎng)站”“展示和討論”“設計師的twitter”“一個不用考慮現(xiàn)實世界的地方”,在我看來這些解釋并沒有什么能說得通的。如果說它是用來展示正在進行工作的片段,那我期待看到更多粗糙的工作啊,草稿啊,可是大部分情況都是完美像素的東西。如果說它是關于設計靈感的,那也很好但是應該更加藝術化,無疑不該是個找設計師的地方,可以是藝術家,畫家,總不會是設計師。
我看到的最好的推論就是Dribbble就像個廣告,把招聘者拽到你的網(wǎng)站看到你的工作——那里展示了你的想法,作品和經(jīng)歷。

在Dribbble上受歡迎并不能使你成為一個好的設計師
無疑在dribbble上有一些很優(yōu)秀的設計師,也有很多案例專注于非視覺層面。然而他們是例外,大部分情況下,dribbble的檔案只能證明你在繪制軟件上很有能力,你了解當前的設計趨勢,但是在dribbble上受歡迎和能夠輸送優(yōu)良的設計工作沒有因果關系。

這里關心的只是打破循環(huán)
我并不關心dribbble或者誰的簡歷站,我只關心應該打破這個循環(huán),焦慮于年輕的設計師并沒有因真正的好的設計得到曝光,我關心他們不要被帶入某份準備好失敗的工作,設計出沒人要的產(chǎn)品,沒人能操作的東西,我關心正在做設計投資的公司不要因為誤解他們需要的設計師而失敗,這是關于設計教育的,產(chǎn)品是如何工作的,而不是看起來如何。

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